Nem sempre eu sou muito fã quando uma desenvolvedora decide publicar vídeos de diários de desenvolvimento. Muitas vezes eles são puro marketing mascarado de informações úteis sobre o jogo. Assistir o de “Tempest Rising”, o RTS previsto para sair em 24 de abril via Steam e vê-lo como uma grande exceção é quase um milagre.
Anunciado em 2023 e em produção pela Slipgate Ironworks, o título é igualmente um “retorno à forma” para os clássicos como “Command & Conquer”, mas ao mesmo tempo uma tentativa de evoluí-los para um cenário mais moderno.
O vídeo – o primeiro de uma série que vai ser publicada nos próximos dias – mostra algumas partes do processo de pré-produção que começo em 2019, algumas das inspirações menos óbvias para a produção do título e dá uma boa pincelada nas ferramentas de edição de mapas que a desenvolvedora usa para criar o jogo.
Como alguém com uma pequena experiência em desenvolvimento de jogos (Fantasy General 2, Tenderfoot Tactics), ver o avanço da criação de mapas e a rapidez que a Slipgate Ironworks tem para ajustar texturas e pathfinding é bastante impressionante. Quem dera eu tivesse ferramentas para iterar mapas com tamanha velocidade.
O que me deixa bastante esperançoso mesmo para “Tempest Rising” é o uso do sistema de doutrinas. Embora algumas desenvolvedoras como a Petroglyph tenham tentado um grau maior de personalização “Forged Batallion” e a própria Relic utiliza tal sistema em “Company of Heroes”, “Tempest Rising” é primeiro em muitos a tentar juntar uma jogabilidade mais “clássica” do gênero com a possibilidade de alterar o seu exército de acordo com as necessidades do campo de batalha e oferecer uma gama gigante de opções.
Se isso vai ser de fato impactante no desenrolar da partida ou não, ainda não se sabe. Mas, depois de jogar a demo single-player durante o Steam Next Fest. Chuto que o RTS vai valer a pena no mínimo pela sua campanha. E isso, em pleno 2025, já é um baita elogio.
Veja o vídeo e mais imagens do game abaixo: