Bem que eu achei a Creative Assembly um tanto quieta sobre “Total War: Pharaoh”. Tudo bem que ela não é uma desenvolvedora de anunciar grandes jogos durante o período de “E3”, mas achei estranho um mero anúncio e quase mais nada sobre. Foi só falar que me vem uma enxurrada de informações sobre as facções Egípcias que estarão presente no jogo quando ele for lançado em outubro no PC.
O vídeo de quase 15 minutos dá uma pincelada geral sobre cada general, começando com Ramsés. Suas habilidades no campo de batalha equivalem a uma quantidade menor de soldados, mas compensa isso com qualidade já que tanto ele quanto as tropas ganham bônus de movimentação e proficiência com todo tipo de armamento.
Já no mapa da campanha, Ramsés pode realizar duas ações na corte (pense nela como um grande “palco diplomático” como o de Rome II) e tem as construções “The Necropolis of the Honoured Dead” e “Wine Markets” que aumentam influência, felicidade e produção de uma província.
Seti vai pelo lado inverso e prefere partir direto para o combate. Sua posição inicial na campanha o dá acesso as principais matérias-primas de “Total War: Pharaoh” e incentiva um expansionismo agressivo. Para empoderar isso as construções “The Mustering Office” e “Recruitment Administration Centre” aumenta a quantidade de tropas enquanto diminui o custo de alistamento delas. Um general certo para quem gosta de jogar toda batalha de Total War manualmente, já que as tropas de Seti pecam em qualidade.
A esposa de Seti, Tausserte, também é um personagem jogável e segue um caminho mais metódico e focado em economia. As construções que ela tem acesso aumentam a produção de ouro das províncias assim como produção de edificações. Estas são: ‘The Provisioning Headquarters’, ‘Tausret’s Armoury’, ‘Tausret’s Goldsmiths’ e ‘Storage Centre’. O mais interessante delas é que tais construções também podem criar buffs para províncias próximas. Pelo que dá a entender, Tausserte é voltada para o mid e late game. Se você sobreviver, terá um exército formidável a sua disposição. Caso não, pode se preparar para ser aniquilado.
Por fim a Creative Assembly menciona Amenemessés cuja diplomacia é o seu ponto forte. A desenvolvedora o aponta como um personagem “avançado” já que sua posição inicial fica em meio aos cuxitas e os núbios. Quem souber equilibrar a felicidade desses povos e obter unidades especiais delas vai ter um exército forte e com bastante ouro no bolso para repor as tropas de forma ágil.
O Blog oficial do game também menciona alguns dos exércitos que estarão presentes como os já mencionados cuxitas e os núbios. Milícias de Sinai e Retjenu são um misto de unidades descartáveis com poderosos arqueiros. Já antiga tribo Líbia de Libu oferecem bônus de movimentação e não possuem penalidades ao se movimentar em terrenos areosos.
Considerando que três pacotes de facção e um pacote de campanha estão previstos para “Total War: Pharaoh”, não tenho dúvida que as nações não-jogáveis como Sinai vão virar DLC.
Eu estou de olho mesmo é nas mudanças prometidas para o combate. Em recente entrevista para a PC Gamer, a Creative Assembly explicou mais sobre como o clima dinâmico e a destruição de armaduras irá funcionar. Em suma, partes do mapa poderão estar úmidas por conta de chuva fazendo com que as tropas se movimentem mais lento, ou tempestades de areia podem diminuir consideravelmente a visibilidade.
A grande promessa é que “Total War: Pharaoh” finalmente traga de volta as batalhas mais lentas e com mais nuance dos jogos anteriores. Essa, eu infelizmente só acredito vendo, mas não vou perder a esperança… ainda.
Veja o trailer e as imagens mais recentes de “Total War: Pharaoh” abaixo: