Os últimos meses foram uma benção para fãs de jogos de escalada. Temos títulos abstratos com “Lorn’s Lure”, outros mais focados em desafio como “Peaks of Yore”. “White Knuckle” da Dark Machine Games é mais um que entrou na minha lista. E, é um dos poucos que tenta injetar um pouco – ou um tanto de terror – no gênero.
Ambientado em uma gigantesca estrutura conhecida como “SUB-STRUCTURE 17”, o protagonista do jogo se encontra por motivos que ainda não ficaram claros, nas profundezas dela. O objetivo é simples, escalar até o topo e buscar uma saída. Claro que o jogo não vai ser tão simples assim.
Como mostra o novo trailer, a estrutura possui diferentes cenários e biomas. Possivelmente com criaturas que vão poder te atacar ou te perseguir. Ainda não está claro como a Dark Machine Games vai explorar sem tornar o jogo punitivo. Afinal, cair toda vez e morrer não é divertido.
Mas a Dark Machine Games já levou isso em conta; “White Knuckle” vai ter um sistema de metaprogressão onde você libera novos tipos de equipamento e torna a escalada das áreas iniciais mais fáceis.
Alguns desses equipamentos podem ser testados na versão demo, disponível via Steam. Alguns deles são apenas “ganchos” que te permitem dar aquela “respirada” antes de pular para o próximo desafio, até certos “power-ups” que garantem um “slow-motion” para pular de uma plataforma para a outra. E, pelo visto, as áreas mais avançadas de “White Knuckle” com certeza vão fazer uso disso.
Ainda não estou completamente “vendido” na premissa do jogo. “Lorn’s Lure” conseguiu amarrar terror e exploração sem apelar demais para monstros. Espero que ao menos as mecânicas de escalagem de “White Knuckle” presentes na demo permaneçam intactas na versão final. Data de lançamento ainda não foi divulgada.
Veja os dois trailers publicados até então, e mais imagens do game abaixo: