Se o trailer sobre as mecânicas de “Tempest Rising”, publicado na última semana, não deixou claro que uma das fortes inspirações do RTS é a franquia “Command & Conquer”, o novo trailer divulgado pela Slipgate Ironworks e a 3DRealms nesta quinta-feira (10) com certeza faz isso.
O vídeo, com pouco mais de 4 minutos dá uma pincelada geral na trama – que se desenrola em uma realidade alternativa onde a crise dos mísseis de Cuba se transformou em um desastre, mas gerou um recurso valioso, o Tempest. Duas facções lutam pelo seu domínio, a Global Defense Forse (GDF) e a Tempest Dynasty.
Até então a história se assemelha bastante ao que acontece em “Command & Conquer”, mas o que me deixa entusiasmado para “Tempest Rising” é o quão diferentes são as facções.
A Tempest Dynasty, por exemplo, é excelente em eliminar infantaria e pode expandir a coleta de recursos no mapa de forma muito mais ágil do que a GDF. A GDF, por outro lado, tem mais domínio aéreo no mapa e consegue obter mais informações sobre movimentações de tropas inimigas, o que a faz muito útil para quem planeja jogar de forma um pouco mais defensiva.
Outro ponto que não posso deixar de comentar é o sistema de doutrinas. Embora algumas desenvolvedoras como a Petroglyph tenham tentado um grau maior de personalização “Forged Batallion” e a própria Relic utiliza tal sistema em “Company of Heroes”, “Tempest Rising” é primeiro em muitos a tentar juntar uma jogabilidade mais “clássica” do gênero com a possibilidade de alterar o seu exército de acordo com as necessidades do campo de batalha e oferecer uma gama gigante de opções.
Tais opções permitem que o jogador crie unidades de infantaria mais fortes, melhore o alcance do radar (no caso da Tempest Dynasty) ou melhore a eficácia das unidades de cura do GDF. Estou muitíssimo curioso como isso vai afetar o desenrolar da campanha e, ainda mais o modo multiplayer.
Veja o trailer e mais imagens de “Tempest Rising” abaixo. O RTS sai em 24 de abril no Steam.