Com a temática tão voltada para a presença dos deuses do Caos, já era de se esperar que Tzeentch estaria presente em Total War Warhammer III, mas a interpretação da Creative Assembly do Deus da manipulação – vista pela primeira vez em um vídeo publicado nesta sexta-feira (15) –, é no mínimo fantástica.
A facção terá como seu lorde lendário Kairos Fateweaver que, de acordo com o “lore” de Warhammer, é capaz de prever o futuro. Sua principal habilidade é aumentar a velocidade do uso de magias durante a batalha.
Como manipulação é o tema de Tzeentch, muito desse estilo é replicado também fora do campo de batalha. A Creative Assembly aponta no seu blog oficial algumas das funções que estarão disponíveis para o jogador. Ele será capaz de revelar áreas escondidas do mapa, transferir o controle de um vilarejo para outra facção ou forçar a guerra entre duas facções. Claro que há uma grande pegadinha nisso tudo. Para fazer essas ações o jogador precisa coletar grimórios, que podem ser gerados via cultos após uma região ser dominada.
Os cultos fazem parte do que a Creative Assembly chama de “Great Game”, praticamente uma disputa de egos entre os deuses do Caos em Total War: Warhammer III. O principal elemento ainda é a corrupção de territórios, que no caso de Tzeentch é representado pela geração de grimórios ou aumento da barreira das tropas durante o combate (tal mecânica será melhor detalhada futuramente).
Outra mudança considerável de Tzeentch é a sua árvore de tecnologias, que não segue a linearidade vista até Total War: Warhammer II. Dessa vez ela parte de um ponto central e vai se “espalhando”, fazendo assim com que as decisões de tecnologia fiquem mais impactantes no curso da campanha. Será possível, por exemplo, ter um exército de magos com magias poderosas sem a necessidade de um herói.
A lista completa das unidades de Tzeentch será revelada em uma data futura.
Total War: Warhammer III – Mudanças no sistema de cerco e mecânicas de Grande Cathay
Para quem não perdeu os outros anúncios dessa semana, a Creative Assembly finalmente achou um meio termo para o sistema de cerco de Total War: Warhammer – o que até então era um dos pontos mais fracos do jogo. Além da capacidade de construir defesas, vista nos primeiros trailers, agora o atacante precisa preciso controlar uma área do mapa e um edifício específico.
Também haverá a presença de linhas de suprimento para definir a quantidade de matéria-prima que estará disponível no começo de cada batalha. Tal valor é determinado de acordo com o nível da cidade, a posição dela no mapa e a facção que a controla. A IA também foi ajustada para lidar com esses novos desafios, agora é torcer para que isso seja verdade.
O vídeo abaixo mostra o novo sistema de cerco e construção de defesas em uma batalha entre Grande Cathay e as forças do caos.
Por fim, a desenvolvedora também divulgou o sistema de “harmonia” de Grande Cathay. Pense nele como uma “bússola moral” que irá variar de acordo com as suas ações –, a importância da Ivory Road para a geração de renda e as principais tropas. Infelizmente nenhum vídeo acompanhou o anúncio, mas recomendo bastante lerem o blog da Creative Assembly sobre o tema.
Para um jogo que deve fechar com “chave de ouro” a trilogia, eu devo dizer que tanto o anúncio de Grande Cathay quanto de Tzeentch me empolgaram demais.
Que a Creative Assembly demore o tempo que ela quiser com Total War: Warhammer III, e que possamos desfrutar de um baita jogo de estratégia em 2022. Só, por favor, deem uma melhorada na diplomacia também.
Veja as imagens de Tzeentch em Total War: Warhammer III abaixo: