Conversamos com Marco Miloni, gerente do novo K-Project da Slitherine, que visa ampliar o portfólio da empresa para algo além dos wargames.

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Conversamos com a Ghost Ship Games sobre o acesso antecipado de Deep Rock Galactic, sua geração procedural e a facilidade de comunicação entre jogadores.

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Conversamos com os chineses da Surgical Scalpel sobre o conceito de Boundary, os desafios da equipe e como ele quer se diferenciar dos outros shooters.

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Conversamos com Jan Wagner, desenvolvedor-chefe de Fantasy General II sobre as mudanças nas continuação, jogos em turno e o que o futuro reserva para eles.

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Conversamos com o artista Braulio Cejudo sobre sua trajetória na indústria de jogos, seu trabalho em empresas que prestam serviços terceirizados e as dificuldades com o "crunch"

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Como é feito o desenvolvimento de mapas multiplayer? E o balanceamento de classes? Falamos com os criadores de EVE: Valkyrie para conhecer mais.

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