Conversamos com Jan Wagner, desenvolvedor-chefe de Fantasy General II sobre as mudanças nas continuação, jogos em turno e o que o futuro reserva para eles.

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Conversamos com Zoran Stanić da MaximGames sobre a inclusão de sistemas de logística em jogos de estratégia em turnos, o legado de Panzer General e como ele influencia Klotzen! Panzer Battles.

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Conversamos com o artista Braulio Cejudo sobre sua trajetória na indústria de jogos, seu trabalho em empresas que prestam serviços terceirizados e as dificuldades com o "crunch"

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Como é feito o desenvolvimento de mapas multiplayer? E o balanceamento de classes? Falamos com os criadores de EVE: Valkyrie para conhecer mais.

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