Às vezes, é dos lugares mais inesperados que apoio emocional e momentos de reflexão surgem. GRIS foi o que me deu forças em uma semana atípica.

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Nos habituamos com elas, viajamos o mundo com elas, e as vezes nos tornamos dependentes delas. FAR: Lone Sails é uma bela representação do que é se livrar de mecanismos de defesa.

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Sedento por atenção, Far Cry 5 ignora a necessidade do jogador de espaço para absorver e refletir sobre acontecimentos, e no processo destrói o seu próprio motivo para existir.

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Um pequeno estudo de caso sobre como o desenvolvedor Terri Vellmann, aplica mecânicas que criam pressão no jogador em seus jogos Heavy Bullets e High Hell.

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Como você identifica o seu "porto seguro"? Uma crônica sobre a mistura do mundo real e do digital e como ele pode nos ajudar a compreender o passado.

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Em um ano repleto de lançamentos imensos, é inevitável que um ou outro passe despercebido. Aqui vão dez jogos que jogos que merecem mais atenção.

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Dois anos depois do lançamento, Cities: Skylines virou um decorador de cidades ao invés do gerenciador que tanto prometia ser.

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Uma curta análise sobre paradas de estrada nos jogos, a transposição de não-lugares e a perspectiva de alguém que viajou por grande parte da vida.

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