Sword of the Necromancer "enfatiza" como sua história é importante, mas não consegue fazer bom uso dos elementos roguelike para contá-la.

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O futuro de Hearts of Iron IV é virar um sandbox cheio de micro narrativas, Battle for the Bosporus deu o primeiro passo para isto.

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As mecânicas de Port Royale 4 são tão simplificadas que não conseguem prover nem um quarto do entretenimento dos jogos anteriores da série.

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Apesar do início das campanhas de "The Furious Wild" serem similares demais, o DLC compensa com maior variedate tática.

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Crusader Kings 3 pode não superar os feitos do antecessor, mas assim que você aprende os nuances e abraça o drama, é muito difícil largá-lo.

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A Cold Symmetry chega com boas ideias para revigorar os "souls-likes", mas Mortal Shell é inflexivel demais para desfrutar delas.

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Cubos, manipulação de gravidade, a história de uma filha desaparecida por conta de um experimento que deu errado. Soou similar? Esta não é só a premissa de Relicta (PC / PlayStation 4 / Xbox One), é a de uma grande parcela de puzzle games que tentam dar mais contexto para um gênero que muitas vezes […]

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Island Bound é uma expansão bizarra. Pouco funcional, mas incrível de ver como a simulação de Prison Architect desaba ao ser levada ao extremo.

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