Eu gostaria de um dia começar uma nota sobre um lançamento de PC que não seja um jogo independente com uma informação positiva. Mas, pelo visto, isso não está perto de acontecer. Embora “Rise of the Ronin” foi lançado no PC por R$249,00, a Koei Tecmo e a Team Ninja pisaram na bola mais uma vez no quesito desempenho.
Até então exclusivo do PlayStation, “Rise of the Ronin” é um dos poucos jogos que abordam a abertura do Japão para o ocidente. Claro que há dezenas de exageros na trama que envolve o jogador no papel de um Ronin e facções pró ou contra o retorno do xogunato, mas o meio termo entre o combate clássico e uma maior presença de tecnologias “modernas” para o período já é mais do que o suficiente para distanciar “Rise of the Ronin” de jogos como “Nioh”.
Outra mudança relativamente radical está no sistema de combate. A Team Ninja mantém a base do sistema de “parry” e esquiva tão presente em “Nioh” e outros títulos que ela produziu na última década, mas o simplificou para abranger uma maior variedade de armas e lutas com mais inimigos. O resultado é um combate responsivo, mas mais fácil de aprender.
Mas, como na versão PlayStation, o desempenho deixa a desejar mais uma vez. A propria Koei Tecmo já afirmou isso em uma nota publicada nos fórums do Steam e disse que planeja lançar uma atualização para corrigir problemas como “travamentos” ou quedas consideráveis na taxa de quadros.
Eu imaginei que um ano seria o suficiente para a desenvolvedora refinar a engine – a mesma usada em Wo Long e Nioh 2 – mas pelo visto eu estava errado.
Agora é esperar, de novo, de braços cruzados, e torcer para que de fato ele seja consertado.
Espere impressões minhas assim que possível.