A Double Fine divulgou nesta semana um novo vídeo de Psychonauts 2, ainda em fase de pré-produção, que apresenta mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo. Nele a equipe mostra como está a arte e o que os jogadores (possivelmente) podem esperar da versão final. Seu lançamento está previsto para o terceiro trimestre de 2018.
No vídeo de quase dez minutos, Tim Shafer e Zak McClendon mostram algumas das ideias que a empresa planejou para o game de ação / plataforma, mas salientam que algumas delas podem ser descartadas facilmente. O interessante mesmo é o quão raro conseguimos ver um jogo neste estágio de desenvolvimento e como ele pode evoluir daqui para frente.
Em certo momento do vídeo Zak comenta de mecânicas que foram já removidas da fase de pré-produção. Shafer, em outro ponto, aproveita para usar o termo “Nós construirmos tudo isso para queimar”. O que pode soar estranho para muitos é comum dentro do ambiente de desenvolvimento, nenhum jogo passa da fase de pré-produção até o lançamento com todas as ideias intactas. Algumas delas funcionam, outras não, umas são deixadas para trás por conta de tempo ou renda para que o resto seja polido.
Se você tem algum interesse em conhecer melhor sobre o desenvolvimento de games, recomendo e muito ver tanto o vídeo abaixo. Psychonauts 2 ainda está com o crowdfunding aberto pelo Fig.