Depois das minhas impressões não muito positivas com o beta de “Killing Floor 3”, eu me questionei se a Tripwire Interactive de fato iria publicar o shooter em 20 de março. Nada me passava confiança, e a comunidade estava bem descontente com as mudanças. Pelo visto a desenvolvedora manteve o bom senso e decidiu adiá-lo. Uma nova data ainda não foi divulgada, mas o jogo continua previsto para 2025.
Em publicação feita no X (antigo Twitter), a desenvolvedora explicou que ela vai utilizar o tempo extra para melhorar o desempenho do shooter, fazer mudanças na interface e corrigir os bugs. O último ponto em especial é importante já que quase toda a partida que eu participei no beta acabava com algum bug ou problema de pathfinding da IA.
A desenvolvedora está trabalhando atualmente em um novo cronograma para implementar as mudanças e promete mostrar assim que possível uma versão mais polida do jogo. E, para aqueles que não gostaram muito do sistema de especialistas, ela já confirmou que ele vai ser alterado pós-lançamento.
Separar personagem e classe – mesmo que não esteja na versão inicial – já é um baita avanço e uma prova para mim que a comunidade está atenta as reclamações dos fãs. “Killing Floor” sempre foi sobre escolher o personagem que você prefere. E fico aliviado em saber que “Killing Floor 3” vai continuar essa tradição.
Veja o comunicado completo (em inglês) abaixo:
