Você é um herói suporte e sua lane está avançando demais. O carry que você tanto zela está fora de posição e pode muito bem ser surpreendido por um inimigo visto que se encontra tão longe da segurança da torre. A forma mais rápida e eficaz de se fazer isso é puxando seus creeps da sua lane para a jungle. Não sabe nada disso? Então vamos aprender a como fazer pull no Dota 2.
Depois da atualização 6.79, os creeps de Radiant localizados em bot e os creeps do Dire localizados no top têm um bônus na movimentação assim que passam paralelamente ao campo da jungle utilizado para os pulls nos 15 e 45 segundos de cada minuto da partida. O local que falamos é esse:
Isso ocorre para que as unidades se encontrem mais perto da torres de seu oponente, nesse caso, Dire Bot e Radiant to. Então se você pretende puxar seus creeps e recuar a lane, deve bater nos creeps da jungle em torno dos 12 ou 42 segundos de cada minuto e correr de volta para a lane.
Note que existe um detalhe importante para essa técnica. Quando o relógio do jogo apontar que você já está nos 7:30 minutos de partida, os creeps deixam de ter um bônus na velocidade de movimento. Sendo assim, para fazer pulls depois desse período basta atrasar um pouco o processo e bater nos creeps da jungle aos 15 ou 45 segundos de cada minuto.
Vale lembrar que esses não são valores fixos. Se o seu golpe encontrar os monstros neutros um segundo antes ou depois, o seu pull provavelmente não estará perdido; continue como se nada tivesse acontecido.
Tome cuidado também com as ondas de creeps que vêm acompanhadas de uma catapulta. Puxar elas para fora da lane facilitam o trabalho da catapulta inimiga de chegar à sua torre, o que causa um dano significativo que poderia ser evitado com mais 30 segundos de paciência.
Outro detalhe importantíssimo é o tempo de respawn de todos os monstros da jungle, que se dá no início de cada minuto mostrado no relógio, ou :00, com exceção da primeira vez que eles nascem, aos 30 segundos após o início da partida.
Esse dado é importante por duas razões:
- A primeira é que se você tem interesse em matar o que está para aparecer no campo vazio, certifique-se que não existam heróis, unidades ou wards perto do local.
- A segunda razão é uma consequência disso. Para nascerem novos monstros, os antigos não precisam morrer, só não podem estar por perto quando o minuto virar.
Então se você resolver stackar os creeps, ou seja, amontoá-los, como mostra a imagem abaixo, basta bater neles em torno do segundo :52 cada minuto e correr para longe do campo. Isso funciona para todos.
Senhor suporte, é crucial que você agrupe ao menos dois grupos de neutrals, ou os inimigos da jungle, antes de puxar os seus creeps de volta para a lane. Se isso não acontecer, alguns dos creeps sobreviverão a batalha e retornarão à lane. Assim, a zona de segurança que se tem em volta da torre é perdida, já que os mesmos estarão mais avançados que o normal e possivelmente próximos a torre inimiga.
Existe uma solução para esse problema, mas é um pouco mais complicada. Corte uma ou duas árvores, abra caminho para o campo que fica atrás do usado para recuar a lane e puxe os monstros dele para o combate quando a primeira leva estiver prestes a morrer. Seus creeps os seguirão de volta ao campo inicial campo e a matança vai voltar a acontecer no local. A imagem abaixo descreve melhor como realizar o procedimento:
Com isso, você sabe tudo que precisa para botar seu carry em uma posição mais segura e ainda por cima farmar um pouco com os last hits da jungle. Fique atento que novos guias vão aparecer no futuro, aproveite para ver alguns de nossos guias já postados: