Como um jogo que possui elementos roguelike, e também um componente em coop para até 30 jogadores funciona? Esta é uma pergunta que eu tenho me feito desde que a Thunder Lotus (Spiritfarer) anunciou “33 Immortals”. E, uma que eu planejo responder em breve já que o título agora está disponível em Acesso antecipado via Epic Games Store (R$52,99), Windows Store, Xbox e Xbox Game Pass.
Para quem não conhece a proposta, “33 Immortals” é como uma gigantesca raid de um MMO, por assim dizer. Você e outros 32 jogadores – ou melhor, almas penadas – avançam contra os portões do inferno, do purgatório, até chegar no Céu. O jogo é fortemente inspirado pela Divina Comédia de Alighieri, mas ainda não entendo como isso é representado em termos de jogabilidade.
Onde pude ver, o jogo é relativamente “simples” de aprender e jogar. Você tem dois tipos de armamentos principais e à medida em que avança no mapa, ganha acesso a novas habilidades e atributos passivos. Morra, e você, obviamente perde tudo o que conquistou até então e tem que recomeçar do “zero”. A Thunder Lotus adiciona uma leve camada de metaprogressão que aumenta os seus atributos, mas não espere nada de mão beijada.
E, para aqueles que esperam chegar ao Céu ainda em 2025, pode esperar sentado. “33 Immortals” vai ficar pelo menos até 2026 em acesso antecipado com três grandes atualizações previstas até o lançamento. No momento ele só possui os dois primeiros mundos (Inferno e Purgatório) disponíveis.
A verdadeira prova de fogo vai ser o componente online. Como cultivar um senso de trabalho em equipe com outros 32 jogadores que você encontra em Matchmaking? Nem na era de ouro de “World of Warcraft” era fácil – e isso era com chat de voz e texto.
Estou muitíssimo curioso para acompanhar o desdobrar de “33 Immortals”. Ao menos tenho certeza de algo: o visual da Thunder Lotus continua impecável.
Veja o trailer de lançamento e mais imagens abaixo: