Castlestorm II abraça mais elementos estratégicos, como um mapa e sistema de gerenciamento avançado de tropas, sem abrir mão da ótima curva de aprendizado.

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Crusader Kings 3 redobra os esforços no roleplay, diminui o uso de mana e até então é o Grand Strategy mais fácil de aprender da paradox.

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A demo de Stronghold: Warlods mostra combate mais eficaz, refinamentos logísticose pode ser a guinada que a franquia tanto precisa.

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A versão de acesso antecipado de Good Company tenta se destacar tanto, mas tanto, que esquece que certos aspectos da jogabilidade podem ser simples.

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O modo multiplayer de Comanche é divertido e mais tático do que esperava, mas ele ainda tem muito para provar até se tornar um bom reboot.

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Panzer Corps 2, o bisneto de Panzer General pode aparentar ser "mais do mesmo", mas traz algumas cartas na manga para agradar novatos e veteranos.

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Plataforma com elementos de Roguelike, as primeiras áreas de ScourgeBringer apontam que a Flying Oak está no caminho certo para produzir um jogo fantástico.

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Depois de um longo silêncio, Don’t Die Minerva da Xaviant é um divertido roguelite que sabe equilibrar a habilidade do jogador e um sistema de progressão.

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