Nos habituamos com elas, viajamos o mundo com elas, e as vezes nos tornamos dependentes delas. FAR: Lone Sails é uma bela representação do que é se livrar de mecanismos de defesa.

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O Resupply pack de Surviving Mars mostra anomalias mais perigosas e interessantes, e pode muito bem ser o ingresso da Haemimont Games para um endgame vasto e recompensador.

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Conversamos com Lottie Bevan da Weather Factory sobre o processo de escrita e design de Cultist Simulator, game onde você pode criar o seu próprio culto.

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Conversamos com Zoran Stanić da MaximGames sobre a inclusão de sistemas de logística em jogos de estratégia em turnos, o legado de Panzer General e como ele influencia Klotzen! Panzer Battles.

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Sedento por atenção, Far Cry 5 ignora a necessidade do jogador de espaço para absorver e refletir sobre acontecimentos, e no processo destrói o seu próprio motivo para existir.

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Comprimindo horas de aventura em pequenos pedaços de 60 segundos, Minit demonstra uma excelente maneira de criar um design ultra focado sem perder contexto ou frustrar e ainda oferecer um bocado de situações intrigantes.

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Focar-se em uma das nações mais "notáveis" de Europa Universalis IV foi uma boa decisão, mas mostra o quanto o jogo ainda não é capaz de se adaptar a países "não-tradicionais".

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Conversamos com o artista Braulio Cejudo sobre sua trajetória na indústria de jogos, seu trabalho em empresas que prestam serviços terceirizados e as dificuldades com o "crunch"

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