Após uma demo de 30 minutos do curiosíssimo The Signifier, conversamos com seu criador sobre o subconsciente, IA e o perigo que ela apresenta.

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Conversamos com Marco Miloni, gerente do novo K-Project da Slitherine, que visa ampliar o portfólio da empresa para algo além dos wargames.

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Conversamos com a Ghost Ship Games sobre o acesso antecipado de Deep Rock Galactic, sua geração procedural e a facilidade de comunicação entre jogadores.

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Preso entre dois gigantes processos de "revitalização", a versão 1.4 de Imperator: Rome mostra bons avanços, mas carrega nas costas sistemas obsoletos.

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É hora de sentar, refletir sobre o ano que passou, as mudanças no site, nossas recomendações e olhar para o futuro. Nossa retrospectiva está no ar!

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Da paixão pelo poquer a trabalhar de casa, o brasileiro Alvaro Sousa nos detalha o processo e as barreiras encontradas ao simplificar um wargame com Warplan

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Conversamos com os chineses da Surgical Scalpel sobre o conceito de Boundary, os desafios da equipe e como ele quer se diferenciar dos outros shooters.

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Conversamos com Jan Wagner, desenvolvedor-chefe de Fantasy General II sobre as mudanças nas continuação, jogos em turno e o que o futuro reserva para eles.

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