Wargroove tem a essência de Advance Wars: simplicidade. Mas, seria tal simplicidade prejudicial? Dissecamos um pouco do seu design, e quais armadilhas criadas pelas decisões da Chucklefish.

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Oito anos depois e a história de intriga, traição, e desejos carnais de Catherine se torna ainda mais interessante, e demonstra o quanto um homem muda.

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É hora de rebobinar 2018, revisitar decisões da indústria de jogos, momentos marcantes, e ponderar sobre o futuro. Para o site e para os games que cobrimos.

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Às vezes, é dos lugares mais inesperados que apoio emocional e momentos de reflexão surgem. GRIS foi o que me deu forças em uma semana atípica.

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Nos habituamos com elas, viajamos o mundo com elas, e as vezes nos tornamos dependentes delas. FAR: Lone Sails é uma bela representação do que é se livrar de mecanismos de defesa.

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O Resupply pack de Surviving Mars mostra anomalias mais perigosas e interessantes, e pode muito bem ser o ingresso da Haemimont Games para um endgame vasto e recompensador.

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Conversamos com Lottie Bevan da Weather Factory sobre o processo de escrita e design de Cultist Simulator, game onde você pode criar o seu próprio culto.

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Conversamos com Zoran Stanić da MaximGames sobre a inclusão de sistemas de logística em jogos de estratégia em turnos, o legado de Panzer General e como ele influencia Klotzen! Panzer Battles.

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