Debaixo do véu do “bem maior” e de “seguir ordens”, The Last Autumn dialoga sobre tirania, sacrifício e perda. Mais uma campanha impactante para Frostpunk.

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AO Tennis 2 é o melhor jogo de tênis dos últimos anos, mas isso quer dizer pouco quando a concorrência é praticamente inexistente.

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O prelúdios aos eventos de Three Kingdoms em Mandate of Heaven gera repercussões avassaladoras. Um maravilhoso casamento entre narrativa e "sandbox".

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The Shadow & The Blade era para ser um ótimo conflito entre Malus Darkblade e Snikch, mas suas mecânicas em Eye of the Vortex são um tanto "sem sal".

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Sniper Ghost Warrior Contracts promete "sandbox" e "táticas". O que ele traz na verdade é um sistema que pune todo qualquer de expressão criativa.

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MechWarrior 5, além de ser um incrível retorno da franquia, mostra o quanto mudou na forma que enxergamos certas temáticas de jogos nos últimos 20 anos.

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Demasiada ênfase no atrito entre tropas e decisões bizarras de design faz com que Rise of the Cartels vire mais um jogo em turnos em um mercado saturado.

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Revelations finalmente traz uma campanha competente para Age of Wonders, mas os sistemas que a refinam são os mesmos que prejudicam as partidas tradicionais

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