Uma das maiores críticas sobre “Terra Invicta”, o Grand Strategy da Pavonis Interactive — mais conhecida pelo seu trabalho no mod “Long War” de “XCOM” —, tem todos os ingredientes para ser excepcional, mas a interface é horrenda. Isso começou a mudar nesta quinta-feira (3) com o lançamento da versão 0.478. Além de melhorias na interface, ela adiciona um novo conjunto de naves de pequeno e grande porte para as facções.
De acordo com a desenvolvedora, este é o pontapé inicial para dar uma repaginada completa na interface de “Terra Invicta” para que ela seja mais fácil de ser compreendida tanto em grande escala quanto nas minúcias de cada país. Isso era mais do que necessário, já que cada país tem seus pontos fortes e fracos, e bônus específicos.
Por ora o foco da desenvolvedora é aumentar a “clareza” da interface, fazendo com que as diferenças entre países, assim como o envolvimento deles em possíveis guerras sejam mais fáceis de serem entendidos pelo jogador. O mesmo vale para o criador de espaçonaves, que agora está mais simples de ser compreendido, e as principais peças da espaçonave possuem valores e informações “fixas” ao invés de voláteis em relação aos custos do mercado do jogo. Isso possivelmente irá mudar no futuro.
A maior adição em termos de jogabilidade são os novos “Exofighters”, espaçonaves de pequeno porte que podem ser lançadas da Terra para batalhas na órbita do planeta. Esta é uma tentativa da desenvolvedora em fazer com que o aspecto de combate espacial de “Terra Invicta” seja mais proeminente no early game.
Já o late game recebe duas novas naves gigantescas para os alienígenas – são as classes “Titan” e “Lancer”. Elas utilizam tecnologia avançada e um armamento que até então não estava presente no game.
Ainda no tema “late game”, a Pavonis Interactive finalmente adicionou novas condições de vitória. Agora a maioria das facções podem ou vão vencer a campanha ao dominarem os sistemas solares majoritários e não vai ser mais necessário destruir todas as frotas inimigas.
Outras adições da atualização – que pode ser lida na íntegra no fórum do Steam – também inclui mudanças na IA, novos traços diplomáticos, mais opções de desenvolvimento para diferentes regiões do planeta.
Eu ainda não tenho certeza se irei pular de cabeça nessa atualização. “Terra Invicta” é um jogo imenso com uma campanha que dura dezenas de horas. Todavia, fico muito feliz em ver que a desenvolvedora continua firme e forte atualizando o jogo.
O projeto ainda, de longe, um dos mais ambiciosos que eu já vi. Afinal, quem mais vai fazer um Grand Strategy em turnos onde você trava diplomacia e batalhas não só na Terra, como em todo o Sistema solar, e ainda tem um grau absurdo de complexidade?
Veja as últimas imagens de “Terra Invicta” abaixo