Quando a Neocore Games anunciou que “King Arthur: Knight’s Tale” seria um jogo no estilo “live service”, me perguntei como que diabos isso ia funcionar. Afinal, é um jogo de estratégia em turnos. A resposta só chegou quase um ano depois do seu lançamento oficial com a atualização 2.0 – que praticamente o reinventa.
Um dos grandes problemas de “King Arthur: Knight’s Tale” estava na pouca diferença entre classes. Isso foi corrigido na nova atualização, com cada classe recebendo no mínimo três habilidades distintas e um novo sistema de progressão.
Além disso, o custo de melhorias de várias edificações de Camelot foi consideravelmente reduzido para fazer com que os jogadores invistam mais nelas, e menos em melhorias dos personagens. Na maioria das vezes, as edificações proviam bônus passivos irrisórios comparado a novos equipamentos. Isso também foi alterado na atualização.
Já a nova temporada – Rising Eclipse – se trata de 10 missões sazonais focadas naqueles que completaram o jogo e possuem os melhores equipamentos até então. Além delas, missões aleatórias poderão conter novos tipos de inimigos e “rifts” que devem ser fechados antes da missão ser completada.
A meu ver as mudanças da versão 2.0 e Rising Eclipse são uma preparação para a grande expansão recém-anunciada pela Neocore Games, “Legion IX”. Ainda sem data para lançamento, ela colocará você no controle da 9ª legião Romana em um ataque a Avalon. Claro que, tudo com a estética “grimdark” que a Neocore Games é conhecida.
A lista completa de alterações está disponível no fórum oficial de “King Arthur: Knight’s Tale”. Veja o trailer do evento da temporada e “Legion IX” abaixo: