De acordo com informações obtidas de fontes ligadas a produção de Arkham Knight pelo Kotaku US, a Warner Bros estaria ciente dos problemas de desempenho na versão PC e decidiu lançar mesmo assim por julgar “suficientemente bom”.
Uma das fontes, que supostamente trabalhou na equipe de testes, apontou que os problemas vistos pelos jogadores no lançamento estavam presentes a quase um ano atrás. As equipes teriam sido direcionadas para encontrar bugs nas versões para Xbox One e PlayStation 4. Uma dessas equipes, formadas por 100 testers, apenas 10% trabalhavam no PC.
“Nós informamos literalmente milhares de bugs que aconteciam especificamente na versão PC quando se tratava da taxa de quadros. Todos os tipos de problemas de textura. O batmóvel em particular sempre fodia as coisas no PC”, explicou.
Outra decisão que impactou a otimização da versão PC foi a decisão da Warner de não contratar firmas específicas para testes no PC com o receio de que spoilers sobre a história vazassem. O Kotaku explica que isso não é uma prática incomum para jogos com ênfase na história.
O resultado é o que vemos hoje. Algumas configurações para PC conseguem jogar o game com poucos problemas, enquanto outros em computadores com placas de vídeo de última geração sequer conseguem manter uma taxa de quadros acima de 30 por segundo. Ao usar o Batmóvel o jogo chega a cair para menos de 10 quadros por segundo.
Desde então a Warner interrompeu a venda da versão PC de Arkham Knight e lançou uma atualização para resolver alguns problemas de efeitos que não estavam habilitados. Ainda não se sabe quando as vendas serão retomadas.
Não só a versão PC de Batman Arkham Knight sofreu de problemas, como a de consoles estaria “injogável” por muitos meses. Acesse a matéria completa no Kotaku (em inglês).